FUTURO. CIUDAD MN6. ANTIGUO C. VILLALBA

Madrid ha desaparecido. Solo queda un crater de 76 km de diámetro.

LAS CALLES REBOSAN DE "BASURA HUMANA"

Así llama el gobierno a todo aquel que vive fuera del Núcleo.

EL MAL ACECHA EN LOS CALLEJONES

En las carreteras... en las alcantarillas... Una nueva religión ha surgido.

EL ULTRACONSUMISMO LO ALIMENTA

Innombrables nuevos moradores de las cloacas salen de la oscuridad.

EL DEPARTAMENTO DE SANIDAD CIUDADANA

Lucha día a día por mantener a raya lo que nadie quiere ver ni conocer.

martes, 6 de febrero de 2001

"¡ALÍSTATE!"

Un nuevo amanecer despierta a una joven que acaba de engrosar la lista del paro, tras dejar su último grasiento trabajo en un restaurante de comida rápida. Como muchas personas, ella piensa que un trabajo para el estado es lo mejor y lo más seguro.

Un buen día recibe a través de su ordenador una oferta de trabajo, envuelta en un mensaje muy atractivo: #¡ALÍSTATE! Trabaja como funcionario para tu ciudad en su nuevo departamento, el D.S.C. Incorporación inmediata. Te necesitamos y... ¡no te puedes negar!#

Sin más, se vió en la cola de selección de personal. Después de una tensa espera anuncian a los elegidos, su nombre fue pronunciado y, claro, ella se sintió feliz.

Siguiente paso: el "briefing": Vemos al jefe por primera vez, es el encargado de dar el sermón motivador para los nuevos empleados del gobierno. La cosa va bien, primero reciben una bonita gorra con las siglas D.S.C., pero se tuerce todo cuando reciben el uniforme y se desvela su verdadera ocupación: la tarea de másxima prioridad era ser...

"Basurero"

¿QUÉ???

Notas de Álvaro:



Notas:
Personajes: la chica, el jefe, la cola de personajes raros.
El ultra-consumismo crea mucha, mucha basura en las calles.
Por ello se crea un nuevo departamento, el “D.S.C.” para apoyar al ya existente, una tarea de máxima prioridad hoy por hoy.
En todo caso si se cree que la historia debe empezar con los personajes ya en acción, se podría dejar esta intro para otro momento.
Estamos en el futuro, pero no hace falta llevar traje espacial (por ejemplo). Es un futuro como el de Blaserunner; hay tecnología, las calles están sucias, hay masificación de gente por lo cual hay algunos vehículos voladores como los de “Akira”. Nada muy nuevo, que parezca creíble, CONSEGUIBLE. (base de la buena ciencia ficción).
La vida a ras de suelo sigue siendo lo peor!!!
Me gustaría que salieran datos personales de los personajes: cómo piensan, qué quieren, lo que les gusta, lo que no, cosas de los que hacen a un “manga” una lectura única.

El conductor

Nombre: - sin determinar -
Departamento: Logística.
- resto de ficha no desarrollada -

Ideado por: Álvaro Moreno Caro

El mecánico

Nombre: - por determinar -
Departamento: Mecánica
- ficha aún por confeccionar -

Ideado por: Álvaro Moreno Caro

Lo único que sabemos es que este personaje, mientras conducía su furgoneta, estuvo a punto de atropellar a Asari, que andaba deambulando sin lugar donde alojarse, por la noche. Así pues, éste le acogió y la cuidó hasta que ella pudo valerse por sí misma, en la ciudad. Supuestamente él trabajaba para el D.S.C. y quizás fué él quien le puso en contacto y le consiguió trabajo en el Departamento.
Físicamente era un tipo delgado, y con bigote. No hay más datos.

Asari Karai

Nombre: Sin nombre original - Nombre otorgado por Jerónimo Velasco.
Sexo
: Chica, bueno... mujer... venga, está bien: hembra.
Edad: 20 años más o menos.
Ocupación: Trabaja desde los 18, pero no ha tenido mucha suerte. Siempre ha tenido trabajos en fast-foods mal pagados. Ahora parece haber tenido más suerte ¿no?.
Estudios: Primarios y secundarios nada más.
Hobbies: Lo principal para ella es su ordenador y navegar. Leer "mangas". Le gusta plantar algunas legumbres en las macetas de su minúsculo balcón. Le gusta coleccionar cosas que sólo pueden encontrar en otros paises.

Carácter: Alegre y espontaneo, lo cual le mete en algún problema. Es bastante sociable, aunque mejor es no tocarle las pelotas porque si alguna vez la ves enfadada es mejor estar muerto.
Forma de vestir: Ropa de deportes, que sea cómoda, sobre todo nunca la verás muy arreglada; siempre lleva la ropa que le apetece y no conoce de compromisos. Siempre anda muy de calle. Moda joven desenfadada, algún que otro gorro,. zapatillas de deporte. Aún así, es muy limpia y siempre huele muy bien (en este trabajo se ha convertido en una adicta a la ducha).
Otra cosa: Siempre ha querido viajar, pero nunca ha podido salir de su ciudad, por eso le gusta coleccionar cosas de fuera.

Creador: Alvaro Moreno Caro

El Jefecillo

Nombre: - aún por determinar -
Departamento: Jefatura
Origen: Chino
- resto de expediente aún por confeccionar -

Idea original de: Álvaro

Obdulia

Nombre: Obdulia
Departamento: Cocinera
- resto del expediente aún sin confeccionar -

Evaristo Rivera

Evaristo Rivera Martín es un venerable anciano aferrado a la vida como una lapa, tranquilo, práctico y sentimental. Encontró en el trabajo de basurero la posibilidad de hacer una colección de libros inmensa, normalmente de libros sin interés aparente o en un deplorable estado de conservación. Se beneficia de la tendencia de la "alta sociedad" a cambiar el papel por los medios audiovisuales, pues cada vez son más molestos los numerosos tomos de papel, teniendo en cuenta que las viviendas son cada vez más pequeñas. Evaristo pone mucho interés en todos y cada uno de los libros que encuentra, pero si por cualquier motivo no mereciera la pena su lectura, sirven para avivar un buen fuego.

Nadie se lleva mal con Evaristo, sobre todo porque él nunca ha hecho nada para ello, y si alguna vez se ha visto en problemas, sus compañeros del Departamento siempre están dispuestos a protegerle. Aún así, Evaristo no habla mucho, aunque cuando lo hace, suele utilizar frases recogidas de sus múltiples lecturas, sin nombrar su origen, a menos que se lo pidan, para no parecer "arrogante", y a menudo alún compañero le ha visto en algún lugar apartado, recitando poemas de memoria, mirando al cielo o a ninguna parte.

En algunas festividades, sus amigos o conocidos traen a sus hijos, primos, o hermanitos para que les cuente cuentos, y Evaristo lo hace con un entusiasmo renovado, como si se sintiera feliz de transpasarles su conocimiento y las sensaciones que sus historias producen, porque el interés que ponen los niños por sus cuentos es mayor dle que ponen los mayores. A través de ellos intenta enseñarles las cosas bonitas de la vida, la mayoría inaccesibles o desaparecidas hace tiempo.

Evaristo parece estar sumergido en su propia realidad, como si no quisiera aceptar la realidad de la sociedad. Sus cuentos favoritos son los que tratan de amor, sobre todo cuando acaban bien. también le encantadescribir la naturaleza como era antes de que fuese necesaria la implantación de árboles transgénicos resistentes a la contaminación; se emociona contando cómo eran los animales, ya extintos (salvo los que se han adaptado a las ciudades).

Cuando habla de casa de campo, lagos de cisnes, verdes bosques, de osos, águilas, ardillas... los que aún no han oido ninguna de sus historias, cree estar oyendo de lugares extraños, imposibles, o tal vez hechos a la medida para algún excéntrico rico que ha comprado una porción del planeta para satisfacer sus caprichos. Pero realmente, poco queda ya de aquello. En el fondo, Evaristo piensa que la única forma de que todo vuelva a la normalidad es que que se extinga la humanidad, y que la madre naturaleza vuenla a desarrollarse como ella misma dicte, pero no lo dice porque ya hay unas cuantas sectas que predicen el fin del mundo, y noquiere verse relacionado en dichos asuntos.

Evaristo Rivera tiene su propia idea de Dios. Ha leído mucho y ha llegado a una conclusión, pero como se habla demasiado de ello, su opinión no iba a aportar nada importante. Se lo guarda para sí y para algún niño que le elija a él como consejero.

Cuando está de servicio se encarga del trabajo menos peligroso; no es que no se atreva, sino que sus compañeros le aprecian lo suficiente como para no exponerle a los delincuentes que esperan sacar hasta las tripas de quien cojan desprevenido por las calles. Una vez asegurada la zona, se dedica o bien a conducir el transportador, o el brazo mecánico o la pala. Hace ya tiempo, cuando su cuerpo le respondía perfectamente, era capaz de cualquier trabajo, por duro y peligroso que fuera, pero se ha visto relegado a posiciones más seguras, con ciertas reticencias por su parte. A pesar de su aparente deterioro físico, gracias a su afición a leer mantiene su cerebro totalmente en forma, más aún que la mayoría de la gente "normal", aunque su desviación hacia "su fantasía" haga que algunos opinen lo contrario.

Físicamente es un hombre enjuto, pero no aparenta ser débil, sino más bien como si hubiera concentrado toda su fuerza en la mínima cantidad de fibra posible, aunque en ocasiones parece perder los nervios y es incapaz de controlar sus movimientos.

Tampoco como mucho, porque sabe que los alimentos que se producen actualmente están fabricados químicamente, a pesar de lo que dice la publicidad, y de vez en cuando gasta bastante dinero en comprar alimentos de contrabando traídos de algún lugar donde se producen secretamente, a espaldas de las Corporativas Alimenticias, productos biológicos. Evaristo sabe que es un lujo, pero no tiene muchos otros gastos. De vez en cuando comparte algo con algún buen compañero, pero sabe que están perseguidos y lo mantiene bastante oculto.

Creador: Guillermo

Magpie

Nombre: Magpie Ragut
Sexo
: Mujer
Edad: Unos 43 años
Complexión: Robusta, muy rellenita
Estatura: 1,62 m.
Rasgos faciales: No muy favorecidos, con múltiples arruguillas y patas de gallo.
Pelo: Negro, más bien rizado, por los hombros.
Carácter: Huraña, sensiblera, tacaña, obsesiva (con Puagh sobre todo), no muy activa en el trabajo (vaga reodomada), descuidada, glotona...

Magpie Ragut trabaja como secretaria-funcionaria en el departamento estatal de basuras. Trabaja en el turno de noche, lo que le obliga a dejar la 1ª sesión de culebrones nocturnas todos los días.

La vida de Magpie Ragut se centra en estos temas:

- Los culebrones, en los que anda pensando durante el día y la noche.

- Puagh Mackerel: objeto de su amor, al que le aplica el papel de protagonista masculino del culebrón de turno. Con el aliciente de que tiene que "competir" con Sany Esmail (así que, claro está, Sany siempre es la malvada), por el amor de su querido Puagh.

- Los cotilleos con sus vecinas. Son célebres las sesiones de mesa-camilla en su casa, organizadas en su día libre, casa que por cierto está abarrotada de horteradas (cortinas con mil y un volantes, figuritas de la tiensa de veinte duros, regalos de Puagh, etc...)

Creadora: Laura

Puagh

Nombre: Puagh Mackerel
Sexo
: Hombre
Edad: 45 más o menos
Complexión: Escuchimizado
Estatura: 1,66 m.
Rasgos faciales: Ojos pequeños, lleva gafas, expresión de fanático.
Pelo: Negro, corto, con bastantes entradas.
Carácter: Obsesivo, no es nada hablador, lisonjero para lo que quiere, egoísta, machista, fanático de la basura..

Puagh Mackerel es un tipo singular, pero "sencillo". Ama su trabajo, porque en realidad ama todo lo que está relacionado con la palabra "basura". Vive en un chtarrería, donde ha instalado su casita y su tienda, "Mundo Basura", las dos construídas con planchas de metal y demás restos que encuentra. En la tienda vende todos aquellos objetos que "recicla" al realizar sus turnos de trabajo como funcionario de la basura.Contentocon su tienda y su trabajo, feliz al dedicarse a recopilar aquello que adora, a Puagh Mackerel sólo le queda una cosa para alcanzar la completa felicidad: tener una mujercita, dulce y guapa, que le cocine, arregle la casa y atienda la tienda cuando él esté en el trabajo. En fin: quiere una mujer-para-todo.
Habiendo echado el ojo a una jovencita que trabaja como secretaria en la Oficina del Departamento de Sanidad (Sany Esmail), se dedica por entero a conquistarla y a agradarla.

Creadora: Laura

Sany

Nombre: Sany Esmail
Sexo
: Mujer
Edad: 21 años
Complexión: Delgada
Estatura: 1,70 m.
Rasgos faciales: Dulces, ojos oscuros, la nariz un poco respingona.
Pelo: Negro, un poco más largo que la media melena, liso y muy cuidado.
Carácter: Nada agresivo, casi siempre dulce, excepto cuando meten basura en la oficina. Esta todo el día sonriendo.

Sany Esmail trabaja como secretaria en la oficina del departamento de basuras. Es una chica sencilla, contenta de su trabajo, siempre en buena disposición para ayudar a los demás. Su carácter dulce y animado hace que casi nunca se exaspere, excepto cuando alguien le inunda la oficina de basura (este alguien suele ser Puagh Mackerel). Por lo demás, siempre está dispuesta a llevarle un café al compañero, o a ayudar a cualquiera de sus compañeras secretarias, etc, etc, etc. Fuera del trabajo le gusta preparar platos de cocina, cantar en el Karaoke y cuidar de sus mil y una plantas. Suele vestirse siguiendo el estilo de los 60-70 del siglo XX, de modo que su vestuario puede ser una mezcla de aspectos futuristas con estilo de J.Kennedy.

Creadora: Laura


Anna Tremonti

Anna, una mujer de unos 25 años (no accede a confesarlos), estudió Químicas y C.C.Medioambientales en la universidad. La razón de que se encuentre en el grupo y en el Departamento de Sanidad es bastante simple: se encarga de realizar estudios de los deshechos en la basura para saber el nivel de contaminación y radioactividad en la población.

Es una chica muy atractiva, llamativa. Tiene el pelo largo (hasta la cintura), liso y moreno, sus ojos son azules. Tiene un piercing en el hombligo y lleva muchos colgantes y anillos.

Cuando no está trabajando le gusta vestir camisetas y pantalones vaqueros (ajustados).

En cuanto a su forma de ser, podríamos decir que es un tanto hippy, es una ecologista convencida y se encuentra afiliada a grupos ecologistas. Es bastante extrovertida e inteligente.

Anna es de origen italiano y muy orgullosa.

Creador: Oscar

Kevin Phillips

El informático del equipo, en el futuro todo estará informátizado (supongo) y las unidades móviles del departamento de Sanidad Ciudadana no serán menos.

Se encuentra casi siempre encerrado delante de un teclado, y es capaz de desencriptar cualquier código codificado que exista.

Su hobbies son los videojuegos (realidad virtual), la piratería (es un auténtico hacker), y la comida "basura" (nunca mejor dicho).

Está a punto de cumplir los 18 años. Terminó su carrera (informática y Sistemas de Realidad Virtual) hace dos años. Sus padres murieron al poco de nacer él, en un accidente, haciéndose cargo del pequeño su tío, un genio de la informática, quien le inició, y que actualmente se encuentra encarcelado, acusado de realizar piratería a través de La Red.

Kevin es un chico de complexión delgada, pelirrojo y con algunas pecas en la cara.

Accedió a realizar el trabajo para evitar que le encerrasen en un reformatorio, ya que fue acusado de ser cómplice de su tío en los delitos que éste cometió.

Creador: Oscar

Brian Stapp

El líder del grupo, un hombre con experiencia militar. Gran estratega que fue enviado a Sanidad después de las secuelas que le quedaron de una guerra. Experto en armas, se encarga de todo lo técnico y mecánico de la unidad, así como del armamento necesario (las calles del futuro son muy peligrosas).

Es un hombre alto (mide 1'89 m) y complexión robusta. Tiene el pelo castaño, con canas en las sienes que le denotan su madurez (o vejez), ya que tiene 43 años.

Fue herido en la pierna izquierda en una batalla y a causa de ésto no puede realizar grandes esfuerzos y cojea de vez en cuando.

Creador: Oscar Calafate

Leo

Nombre: Leo
Sexo
: Masculino
Edad: 49
Ocupación: Miembro del Equipo de Basureros
Hobbies: Inventor. Recolectar todo lo que se encuentre que crea que le puede servir para sus inventos.
Cara: Rechoncha. Turto.
Complexión: Bajito y rechonco.
Indumentaria de trabajo: Uniforme de Basurero. Una mochila inventada por él.
Otra ropa: ¿No tiene otra?.
Forma de hablar: Con mucha mala leche. Se le olvidan palabras.
Lenguaje corporal: Se mueve torpemente. Despistado.
Peculiaridades: Lleva siempre su mochila a trabajar. A ella puede conectar un aspirador. Lleva una "alcachofa" extensible de la ducha para echar agua. Un brazo mecánico. Sistema de comunicación. Lleva de todo, vamos...
Cuida de Jazz, le protege.
Creador: Daniel Serrano Alonso

Jazz

Nombre: Jazz
Sexo
: Masculino
Edad: 16 (aparenta alguno menos)
Ocupación: Miembro del Equipo de Basureros
Hobbies: Patinar, aunque está aprendiendo. Sólo sabe algunos trucos.
Cara: Pecoso. Pelo liso y largo. Le gusta llevar el pelo sobre la cara.
Complexión: Delgado
Indumentaria de trabajo: Uniforme de Basurero
Otra ropa: Toda la ropa rara que encuentre.
Forma de hablar: Lo más "fashion". Usa el lenguaje de moda. Le encantan los dobles sentidos, los juegos de palabras..
Lenguaje corporal:
Peculiaridades:
Creador: Daniel Serrano Alonso

Marcus



Nombre:
Marcus
Sexo
: Poco
Edad: 28
Ocupación: Miembro del Equipo de Basureros
Hobbies:
Cara: Dura. Perilla, pelo largo. Nariz "picuda". Colmillos un poco largos.
Complexión: Delgao
Indumentaria de trabajo: Uniforme de Basurero
Otra ropa: Ropa ancha.
Forma de hablar: Tío duro, muy "echao pálante". No hable mucho con sus compañeros de trabajo. Un poco "flipao". Se lo tiene muy creído.

Lenguaje corporal
: Lento, muy lento. Pasivo, se mueve lo menos posible, pero cuando se enfada, ¡se vuelve muy activo!
Peculiaridades: Contradictorio por su forma de ser y actuar. Típico personaje de "peroo ladrador poco mordedor".
Creador: Daniel Serrano Alonso

Guiones

Una vez hemos determinado más de 12 personajes, el siguiente paso es pensar historias con todos ellos, interactuando en historias de la vida diaria del Departamento de Sanidad Ciudadana.

Se aceptan ideas y sugerencias. Si te gusta el proyecto y quieres participar, estaremos encantados de conocerte. Escríbenos.

Personajes

La historia empieza con unos personajes inventados por los arriba citados, personas normales, como cualquiera de nosotros, con su humanidad, sus virtudes y defectos, aficiones y manías, con los problemas que acarrea, ya no sólo el llevar a cabo su trabajo, sino sus problemas personales, emocionales, problemas que sufre cualquier ser humano.
A continuación se describirán los personajes elegidos entre los presentados:
Nombre
Concepto
Autor
Comentarios
Marcus
Macarra
Dani

Jazz
Skater
Dani

Leo
Mecánico
Dani

Brian Stapp
Exmilitar
Oscar

Kevin Phillips
Informático
Oscar

Anna Tremonti
Química
Oscar

Sany Esmail
Secretaria
Laura

Puagh MacKerel
Basurero Total
Laura
aún sin dibujar
Magpie Ragut
Secre gorda
Laura
aún sin dibujar
Evaristo Rivera
Anciano
Guillermo
en creación
Obdulia
Cocinera
Guillermo
en creación
...
Jefecillo Chino

aún sin crear
Asari Karai

Jovencita
Alvaro
Nombre dado posteriormente
...
Mecánico
Alvaro
bocetos
...
Conductor
Alvaro
sin crear
Cualquier participante puede completar personajes incompletos o crear sus propios personajes.

Guionistas

A pesar de que disponemos de buenos dibujantes, estamos buscando GUIONISTAS, que escriban con los personajes que hemos creado, y crear los suyos propios, dando descripciones a los dibujantes para que les "den forma".

Dibujantes

El equipo actual (2009) de autores empieza a formarse:
Esperamos que te interese participar y te unas al proyecto.

Los componentes del equipo inicial (1999):
  • Álvaro Moreno Caro (fallecido en diciembre de 2000)
  • Laura Sánchez Colmenar
  • Oscar Calafate Andreu
  • Daniel Serrano Alonso
  • Guillermo Velasco
  • Víctor López Álvarez
Posteriores componentes
  • Belén Barba Bogado
  • Lucía Martín
  • Mauro Di Tullio
  • Alejandra Eslava
  • y otros cuyos nombres no citamos sin su permiso ;-)
Por otro lado, agradecemos a la familia Moreno Caro el préstamo de los bocetos de Álvaro Moreno Caro para la continuación del proyecto con los personajes y las ideas de su creación.

Ambientación

La historia transcurre en la ciudad de Collado Villalba, en el futuro (no está aún determinado el año). Las calles principales se han ampliado en todos los sentidos, mientras que el resto de calles son ahora callejones oscuros y sucios.

La ciudad ha sido dividida por un movimiento tectónico, que ha partido Villalba diagonalmente, cortando la actual calle Real a la altura de la plaza de los Belgas. El río, en el futuro, no transporta ya agua, sino residuos, que cáen desde el nivel superior de la falla, al nivel inferior; es decir, que la que actualmente se conoce como estación de Renfe, está por encima de la zona del Canguro y el Zoco.

El actual barrio de El Gorronal es la zona rica de la ciudad, al haber aprovechado todas las ventajas de su gran nivel intercultural. El polígono industrial, debido a su intensivo crecimiento tecnológico ha crecido verticalmente, llenándose de rascacielos. Éstos, debido a la proliferación de los vehículos voladores, el horizonte en esa zona está lleno de siluetas rectangulares con objetos incrustados... vamos, que no quedan muchos edificios sin una nave o jet empotrado.


Las calles principales (Real, Batalla de Bailén, Honorio Lozano, etc) están enormemente avanzadas tecnológicamente, con unas altísimas medidas de seguridad e higiene (de hecho, de ello se encarga una corporación privada, que, en apariencia se dedica a mantener "limpia" la ciudad... pero no sólo en el higiénico...).
Las actuales estaciones (tren, autobús, etc) han sido sustituidas por medios de transporte más sofisticados (lanzaderas, teletransportadores, etc...)

Hay más detalles, algunos ya definidos, otros muchos por definir, que tienen que servir de base para que los distintos artistas puedan realizar historias coherentes e interesantes.

Aparte de los aspectos que intervienen en la localización, hay que determinar diversos aspectos de la vida en el futuro, desde la alimentación hasta la forma de pensar de los ciudadanos. Por ejemplo, los elementos "naturales", a pesar de que la publicidad dice lo contrario, ya apenas existen. En lugar de manzanas, ya sólo hay pastillas y barritas energéticas...

La cultura y su forma de transmisión ha cambiado. Los profesores dan clases por internet, en video conferencias. Lo mismo pasa con los árbitros, que son meros hologramas (por no eliminar el tema "nostálgico"). Los partidos de futbol son ahora interactivos, en los que cualquiera puede jugar junto a sus ídolos... por un "módico" precio.

Estas y muchas más ideas irán saliendo según vayan realizándose historias. Lo importante es ir apuntando en una especie de "libro de estilo" las cosas que se van añadiendo a esta ambientación, para no contradecirla en siguientes historias.

Historia

La idea principal que ha sido aceptada por los componentes del equipo es la siguiente:

"En un futuro cercano, en una gran ciudad cualquiera, la cultura ultra-consumista ha provocado un alarmante aumento de polución y residuos callejeros. Las zonas de almacenamiento de desechos han sido apartados de las calles más visitadas para ocultar así la basura de los medios de comunicación y de la gente "bien". Así, las zonas restringidas se han convertido en el hogar de la parte de la sociedad que ésta no acepta como suya: vagabundos, drogadictos, prostitutas, delincuentes, organizaciones ocultas... y basureros. El Departamento de Sanidad Ciudadana ha cobrado gran importancia debido a las medidas de seguridad que han de tener para llevar a cabo su trabajo. Las calles se han vuelto peligrosas, y los Nuevos Basureros han tenido que ponerse a la altura de las circustancias. Ingresar en el cuerpo del D.S.C. se ha convertido en un puesto tan importante, o más, que ser policía. Los reclutas son entrenados física y mentalmente para afrontar su trabajo y enfrentarse a los peligros con eficacia."

Concepto

En Septiembre de 1999 se comenzó a gestar un proyecto para aunar a diversos jóvenes dibujantes de Collado Villalba con el fin primero de llevar a cabo una serie de cómics de elaboración propia, y como fin último la creación de un equipo de artistas que a la larga pudieran desarrollar sus ideas con las ventajas que supone el tener apoyo de compañeros y de asociaciones juveniles y culturales que difundan sus trabajos.
Los componentes del equipo principal, presentes en la primera reunión del proyecto, fueron: Alvaro Moreno Caro (fallecido en diciembre de 2000, miembro póstumo de Fábula) Guillermo Velasco Navarro, Laura Sánchez Colmenar, Oscar Calafate Andréu.

La idea actual de este proyecto se basa en hacer una historia, personajes, ambiente, etc. comunes, entre todos, y que todos dibujen los personajes propios y los ajenos, cada uno a su estilo (por ejemplo, quién no conoce el caso de Conan, que ha sido dibujado por miles de artistas distintos).